SOL
Projection Interactive
SOL est une projection interactive dans laquelle l’interacteur utilise son mobile pour devenir l’un des compositeurs d’une œuvre audiovisuelle collective à travers une expérience holistique.
L’utilisateur est convié à créer une lanterne virtuelle. À l’aide de son téléphone, il inscrit son prénom, choisit une couleur et compose un message personnel. Ce dernier est ensuite transformé en code morse afin de générer une mélodie rythmée par le morse. L’intensité lumineuse de la lanterne varie aussi au même rythme que le son. L’utilisateur n’a plus qu’à effectuer le mouvement indiqué sur le mobile afin de faire envoler sa lanterne dans l’environnement. Lorsqu’elle est lancée, un indicateur sonore marque son apparition sur la surface de projection. L’usager peut suivre sa lanterne grâce aux éléments de personnalisation tels que sa couleur et son nom affiché à ses côtés. À la suite du lancement, l’usager est en mesure de contrôler sa lanterne à travers le téléphone en la déplaçant de gauche à droite donnant ainsi l’impression que la lanterne est emportée par le vent.
SOL est aussi le prédécesseur de LUA, la projection interactive des finissant 2013 du bac en médias interactifs sur le clocher Saint-Jacques dans le cadre de la Nuit Blanche de Montréal et en partenariat avec le Quartier des spectacles.
Mon rôle : Concepteur, programmeur et intégrateur.
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SOL is an interactive projection in which the interactor uses his mobile to become one of the composers of a collective audiovisual work through a holistic experience.
The user is invited to create a virtual lantern. Using his phone, he writes his first name, chooses a color and compose a personal message. The message is then converted into morse code to generate a melody punctuated by it. The light intensity of the lantern also varies in sync with the sound. Then the user has to carry the mobile mimicking the indicated movement in order to fly his lantern into the environment. When lanched, a sound will signal the appearance of the lantern in the projection surface. The user can follow his lantern through the customized elements such as color and name displayed at his side. Following the launch, the user is able to control his lantern through the phone by moving it from left to right giving the impression that the lantern is gone with the wind.
My role : Concept, programming and integration.